來源: 編輯: 2018-12-05 11:26
2018年可以說是中國(guó)的“游戲元年”,精彩作品層不不窮,大廠之間頻繁交互。但是,也就是在這一年,游戲行業(yè)也遇到了迄今為止的超強(qiáng)“寒冬”,未成年保護(hù)系統(tǒng)與游戲上線方面的阻礙,也讓人看不清前景。中國(guó)游戲行業(yè)真的已經(jīng)陷入寒冬嗎?
游戲市場(chǎng)正顛覆傳統(tǒng)
1975年,游戲《pong》及家用游戲機(jī)“米羅華奧德賽”的推出,標(biāo)志著電子游戲的誕生。四十三年過去,全球23億游戲玩家2018將預(yù)計(jì)花費(fèi)1379億美元——一個(gè)驚人的千億美元附加值。
2018年中,就地區(qū)而言,亞太地區(qū)是全球游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力,其市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)基本上要?dú)w功于手游。
其中手游市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)29%達(dá)到564億美元,約占全球游戲市場(chǎng)的40.9%。
游戲行業(yè)正在面臨洗牌
在2018年中,龍創(chuàng)運(yùn)營(yíng)的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅(jiān)持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)”。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長(zhǎng)的精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營(yíng)的人,才有可能活下來。”