來源: 編輯: 2018-12-05 11:26
2018年可以說是中國的“游戲元年”,精彩作品層不不窮,大廠之間頻繁交互。但是,也就是在這一年,游戲行業也遇到了迄今為止的超強“寒冬”,未成年保護系統與游戲上線方面的阻礙,也讓人看不清前景。中國游戲行業真的已經陷入寒冬嗎?
游戲市場正顛覆傳統
1975年,游戲《pong》及家用游戲機“米羅華奧德賽”的推出,標志著電子游戲的誕生。四十三年過去,全球23億游戲玩家2018將預計花費1379億美元——一個驚人的千億美元附加值。
2018年中,就地區而言,亞太地區是全球游戲市場增長的主要推動力,其市場規模的增長基本上要歸功于手游。
其中手游市場規模將增長29%達到564億美元,約占全球游戲市場的40.9%。
游戲行業正在面臨洗牌
在2018年中,龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2018年后期的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來。”