來源: 編輯: 2018-11-23 09:55
游戲行業(yè)走俏市場大有可為
第三方互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究公司Newzoo日前發(fā)表報告稱在2018年,中國游戲市場收入將會達(dá)到379億美元,占全球游戲市場總收入的比例超過了四分之一,并且這一數(shù)據(jù)將持續(xù)增長。從市場收入和玩家人數(shù)的角度來看,中國仍然是全球頭號游戲大國。
可預(yù)見的健康行業(yè)走向是創(chuàng)業(yè)者選擇行業(yè)的首要條件,也是龍創(chuàng)堅持加大對手游創(chuàng)業(yè)者扶持力度的根本原因。行業(yè)帶來的利潤是雙向的,番茄孵化器通過持有手游創(chuàng)業(yè)加盟商們這些“績優(yōu)股”,達(dá)到增值收益。
為一群會賺錢的人省時間
幫玩家省時間,就是幫玩家做篩選,是推薦機(jī)制,是內(nèi)容質(zhì)量的保證。在不同的游戲展現(xiàn)環(huán)節(jié),將各種游戲的形態(tài)進(jìn)行互相串合、推薦、互動和消費,給玩家一站式的服務(wù)體驗。
對于CP來說,每**游戲的推出需要重復(fù)進(jìn)行宣發(fā)、買量、留存等動作,消耗了大量成本。如果能夠通過推廣人員的引導(dǎo),完成玩家的導(dǎo)量,再通過玩家與玩家之間、推廣與玩家之間的社交渠道進(jìn)行宣發(fā),既可以節(jié)省大量的宣發(fā)成本又可以達(dá)到更高垂直度的推廣,節(jié)約下來的成本作為推廣人員的報酬和玩家福利,可謂是一舉三贏。而龍創(chuàng)就是通過技術(shù)支持等服務(wù),促進(jìn)三贏局面的產(chǎn)生。
悅盈龍創(chuàng)手游致力于手游推廣團(tuán)隊的孵化與扶持,通過專業(yè)的實訓(xùn)師,從公司注冊到人員招聘再到后期的業(yè)務(wù)支撐,與合作伙伴進(jìn)行全面的交流與指導(dǎo)。
市場在擴(kuò)大,龍創(chuàng)也同樣在成長,龍創(chuàng)希望能有更多合作伙伴加入我們,一同共創(chuàng)手游行業(yè)中的“互聯(lián)網(wǎng)”。